Objectifs de cette formation de 3 jours

Découvrir le logiciel 3DS MAX
Créer une scène composée de modélisations, de textures et d'animations simples afin d'avoir un rendu convaincant
Gérer l'utilisation globale de 3DS MAX et la méthodologie de travail professionnelle pour mener à bien un projet 3D

DURÉE

3 jours
soit 21 heures

PUBLIC

Architecte, designer, graphiste PAO, Professionnel de l'animation, infographiste, truquiste, Professionnel de l'audiovisuel

PRÉ-REQUIS

Ill est recommandé d'avoir des prérequis en PAO (Photoshop ou Illustrator par exemple)

Satisfaction Clients

Enquetes satisfaction enregistrées au 26/10/2020 :
  • Compétences formateur (5993 réponses clients)
    94%
  • Organisation globale (7624 réponses clients)
    90%
  • Proximité (4118 réponses clients)
    89%
  • Utilité (7623 réponses clients)
    89%

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OUI à 98% !

Programme de la formation

A l'issue de la formation, les participants seront préparés à :
A l'issue de cette formation, les participants seront préparés à :

Jour 1 - Matin

1. Découvrir 3DS MAX
  • L’interface
  • Le bouton 3ds Max et la barre d'outils Accès rapide
  • Les outils d’aide et de support
  • Les barres d’outils
  • L’explorateur de scène
  • Le menu Quad
  • Les unités de mesure
  • Personnalisation de l’interface
  • Nouveau système de modèles
  • Espace de travail de conception
2. Gérer les fenêtres de vue
  • Aperçu de la sélection
  • Configurer les vues
  • Les différents types de vues
  • Changer le mode de rendu de la vue
  • Manipuler les vues avec la souris
  • Manipuler les vues avec l’outil ViewCube
  • Manipuler les vues avec l’outil Walk Through
3. Créer des primitives 3D
  • Introduction
  • Le panneau de commandes
  • Procédures de création des primitives
  • Les primitives standards
  • Les primitives étendues
  • Les primitives architecturales
  • Les primitives végétales
4. Créer des formes
  • Créer des lignes
  • Créer des formes étendues
  • Cas particulier de la section
  • Modifier les paramètres d’interpolation d’une forme
  • Créer un objet 3D simple issu d’une forme 2D

Jour 1 - Après-midi

5. Sélectionner et paramétrer les objets
  • La théorie : pivot et boîte englobante
  • Sélectionner des objets
  • Modifier la zone de sélection
  • Isoler une sélection
  • Verrouiller la sélection
  • Filtrer la sélection
  • Les jeux de sélection
  • Modifier les vues avec la sélection
  • Modifier les paramètres d’un objet
  • Nommer les objets et sélectionner par nom
  • Afficher/masquer des objets
  • Geler/dégeler des objets
6. Transformer des objets
  • Introduction
  • Translation
  • Rotation
  • Échelle
  • Modifier une valeur de transformation
  • Lier/délier des objets
  • Changer le repère de référence
  • La théorie : le pivot d’un objet
  • Modifier le pivot
  • La boîte à outils de transformation
  • Les contraintes d'accrochage
  • Les contraintes d’axe ou de plan
  • Aligner un objet
  • Grouper des objets
7. Cloner des objets
  • La théorie : clonage par copie, par instance
  • Cloner un objet
  • Cloner par symétrie
  • Créer des tableaux de clones
  • Cloner des objets le long d’une ligne
  • Utiliser l'outil Clone and Align
8. Gérer les concepts 3D, l'édition d’objets et les opérations booléennes
  • La théorie : définitions et rôles
  • Les différents types d’objet 3D éditables
  • La conversion de type
  • Le mode sous-objet
  • Notion : coplanarité
  • Notion : concavité/convexité
  • Notion : surfaces et volumes
  • Notion : normales de surface
  • Notion : lissage et normales de sommet
  • Notion : canaux de sommets
  • Notion : aléatoire/bruit
  • Opérations Booléennes

Jour 2 - Matin

9. Gérer les splines éditables
  • La théorie : la courbe mathématique comme outil de support
  • Créer un objet spline éditable
  • Sélection et affichage
  • La sélection adoucie
  • Les outils d’objets splines éditables
  • Les outils de sommets
  • Les outils de segments
  • Les outils de splines
  • Affinage de splines
  • Dupliquer les splines
10. Gérer les patchs éditables
  • La théorie : les arêtes paramétriques et les courbes
  • Créer un objet patch éditable
  • Sélection et affichage des patchs éditables
  • La sélection adoucie
  • Subdiviser des patchs
  • Gérer la topologie
  • Fusionner les sommets
  • Créer une extrusion/un biseau
  • Aligner des tangentes
  • Les options de sommets
  • Les options de surfaces
  • Les outils divers
11. Gérer les maillages éditables
  • La théorie : l’édition 3D de bas niveau
  • Créer un objet maillage éditable
  • Sélection et affichage d'un maillage éditable
  • La sélection adoucie
  • Éditer la géométrie d'un maillage éditable
  • Créer chanfrein/extrusion/biseau à partir d'un maillage éditable
  • Souder/fusionner les sommets d'un maillage éditable
  • Les outils divers des maillages éditables
  • Définir les options de sommets d'un maillage éditable
  • Définir les options d’arêtes d'un maillage éditable
  • Définir les options de surfaces d'un maillage éditable
12. Gérer les polygones éditables (outils principaux)
  • La théorie : l’édition polygonale de haut niveau
  • Gérer le ruban
  • L'onglet Modeling
  • Gérer la sélection de polygone éditable
  • Éditer des polygones
  • Contraindre la transformation d’un sous-objet
  • Éditer la géométrie d'un polygone éditable
  • Les outils de sommets
  • Les outils d’arêtes
  • Les outils de bordures
  • Les outils de polygones
  • Les outils d’éléments des polygones éditables
  • Les boucles
  • La triangulation
  • La subdivision
  • Affichage des polygones éditables
  • Gérer l'alignement des polygones éditables
  • Les propriétés des polygones éditables

Jour 2 - Après-midi

13. Gérer les polygones éditables : outils de forme libre
  • La théorie : retopologisation
  • Création polygonale
  • Réaliser une retopologie
  • La déformation polygonale
14. Gérer les polygones éditables : outils de sélection
  • Les principaux outils de sélection
  • Les mémoires de sélection
  • Les jeux de sélections
  • La sélection par surfaces
  • La sélection par normales
  • La sélection par perspective
  • La sélection aléatoire
  • La sélection de moitiés
  • La sélection par distance au pivot
  • La sélection par distance à la vue
  • La sélection par symétrie
  • La sélection par valeur
15. Gérer les modificateurs
  • La théorie : pile de modificateurs et conservation des états
  • Gérer les modificateurs
  • Copier un modificateur
  • Accéder aux sous-objets
  • Écraser la pile de modificateurs
  • Les modificateurs de changement de type
  • Appliquer un modificateur à une sous-partie d’objet
  • Les modificateurs de déformation
  • Les modificateurs de densité du maillage
  • Les modificateurs de géométrie
  • Les modificateurs de forme créant un objet 3D
16. Examiner les matériaux et textures standard
  • La théorie : le Shader
  • La théorie : lumière ambiante et diffuse
  • La théorie : lumière spéculaire
  • La théorie : auto-illumination
  • La théorie : effets de relief
  • La théorie : opacité
  • La théorie : réflexion et réfraction
  • L’interface du Slate Material Editor
  • Le matériau standard
  • Les paramètres du shader Blinn
  • Les paramètres Blinn étendus
  • Les autres shaders
  • La texture bitmap
  • Les paramètres de coordonnées
  • Les paramètres de bitmap
  • Les paramètres de temps
  • Les paramètres de sortie

Jour 3 - Matin

17. Identifier les matériaux et textures avancés
  • Les multimatériaux
  • Les matériaux composés
  • Les matériaux spécialisés
  • Les textures procédurales simples
  • Les textures composées
  • Les textures spécialisées
18. Gérer les coordonnées de texture
  • La théorie : faire correspondre une image 2D à un objet 3D
  • Projection simple de coordonnées de texture
  • Transformation mathématique des coordonnées de texture
  • Éditeur de coordonnées de texture
  • Projeter des coordonnées simples
  • Projeter des coordonnées le long d’une spline
  • Préserver les coordonnées de texture des objets éditables
19. Gérer l'édition avancée des coordonnées de texture
  • L’interface de l’éditeur de coordonnées de texture
  • Sélection et affichage dans l'éditeur de coordonnées de texture
  • Appliquer une transformation aux coordonnées de texture
  • Créer et supprimer des coutures
  • Organisation automatique des coordonnées de texture
  • L'outil Peel (pelage)
  • L'outil Pelt (peau)
  • L'outil Relax
  • Calculer un rendu comme support de texture
20. Calculer un rendu de la scène
  • La théorie : contenu de la scène et moteurs de rendu
  • Calculer un rendu
  • Utiliser le rendu interactif
  • Utiliser le rendu de l’éditeur de matériaux
  • Gérer les états de la scène
  • Les différents types de sources lumineuses
  • Les paramètres de lumières
  • Les ombres
  • L’éclairage par traceur de lumière
  • Ajouter une caméra et définir le format de sortie
  • Définir les paramètres de la caméra
  • Définir les paramètres du rendu par objet
  • Définir les paramètres d’environnement
  • Paramétrer le moteur de rendu
  • Paramétrer le lancer de rayon (Raytracer)
  • Appliquer des effets de caméra
  • Appliquer des effets d’atmosphère
  • Rendre la scène sous forme de couches séparées
  • Rendre la scène ou un objet dans une texture
  • Générer des textures de surface
  • Mental ray
  • Réglages atmosphériques
21. Gérer l'animation
  • La théorie : animation de paramètres et interpolations
  • Paramétrer la barre de temps
  • Gérer les clés et lire l’animation
  • Visualiser et éditer la trajectoire
  • Éditer les paramètres de clés
  • Utiliser les contrôleurs d’animation
  • Utiliser l’éditeur de courbes
  • Utiliser la feuille d’exposition
  • Connecter des valeurs

Jour 3 - Après-midi

22. Gérer les squelettes et personnages
  • La théorie : simplifier un corps déformable
  • Créer une hiérarchie d’os
  • Paramétrer une cinématique inverse
  • Créer et paramétrer un Biped
  • Associer une peau à un squelette
  • Personnaliser les poids des sommets
  • Le mode miroir
  • Les déformateurs de maillage
  • L'option Double Quaternion
  • CAT (Character Animation Toolkit)
23. Gérer l'animation de personnages avec Biped
  • La théorie : les pistes d’animation de Biped
  • Créer des clés
  • Créer une animation à l'aide des collections
  • Créer une animation de pas
  • Gérer les calques
  • Enregistrer des animations
  • Gérer les animations avec l'outil Mixer
  • Utiliser l'éditeur de courbes Workbench
  • L'onglet Populate (Peupler)
  • Paramétrer le flux
  • Gérer les portails du flux
  • Créer des zones d’inactivité
  • Personnaliser des personnages
24. Examiner les systèmes de particules
  • La théorie : complexité à partir de comportements simples
  • Le système de particules Super Spray
  • Le système de particules Particle Flow
25. Améliorer l'organisation et la productivité
  • Le mode Expert
  • Les statistiques
  • Définir des raccourcis pour les modificateurs
  • Les conteneurs
  • Les références externes
  • Les dossiers de projet et scène de démarrage
  • Le navigateur de ressources
Dernière date de modification : 2019-08-30

Pédagogie

Parcours Pédagogique Lexom
  • Onboarding
    Digital
  • Parcours d'Intégration
  • Formation en présentiel
  • Analyse Post Formation
  • Skill
    Check

L’option d’Onboarding Digital permet de maximiser le potentiel formatif de nos sessions en proposant au stagiaire un parcours d’intégration complet.
En effet, bien qu’un parcours d’intégration soit déjà présent pour chacune de nos sessions l’Onboarding Digital en est une version plus développée.

Ainsi, cette option permet l’accès à des modules e-learning spécifiquement pensés pour chacun des domaines de la formation professionnelle dans l’optique d’y associer les méthodes pédagogiques les plus efficientes.
C’est également un accès à une base de 40 000 tutos "bureautique & informatique" réalisés par des experts passionnés par leur domaine et partageant le plaisir de transmettre.

En souscrivant à cette option le stagiaire arrivera le jour de la formation dans des conditions de réussite optimales.

Accès plateforme Administrative & Pédagogique :

Dès son inscription le stagiaire disposera d’un « profil stagiaire » et d’un accès à notre plateforme collaborative.
Il y trouvera toutes les données relatives à sa formation. Tout au long du parcours d'apprentissage cette plateforme centralisera les échanges entre le stagiaire, le formateur et le Groupe Lexom afin que toutes les informations utiles lui soient facilement accessibles. Il pourra y télécharger sa convocation, remplir une auto-évaluation avant la formation, consulter l'évaluation de son parcours par le formateur, obtenir son support de cours et bien d'autres encore...


Auto-évaluation :

Chez LEXOM nous encourageons l’apprenant à être acteur de l’élaboration de son parcours de formation.

C’est pourquoi, en amont de chacune de nos sessions, l’apprenant est invité à réaliser une auto-évaluation. Réaliser cet exercice lui offre la possibilité de se situer par rapport aux objectifs fixés et de prendre conscience de sa marge de progression, favorisant ainsi son implication.

C’est également un moyen pour le formateur d’appréhender le niveau général du stagiaire, avant une étape que nous jugeons indispensable : la prise de contact téléphonique.


Contact téléphonique :

Nous considérons la prise de contact téléphonique comme un temps fort de la formation ; elle est l’occasion pour chacun de se présenter mais permet également au formateur de bien cibler les attentes du stagiaire. Les informations recueillies lors de cet appel viennent en complément de celles obtenues lors de l’auto-évaluation, permettant au formateur de rendre la formation la plus opérationnelle possible.


Bulles d’infos :

S’appuyant sur la pédagogie de la « classe inversée », et afin de permettre à l’apprenant une immersion dès son inscription, nous lui proposons d’intégrer un groupe de social learning dédié à son programme de formation. Cela sera pour lui l’occasion de découvrir du contenu et ainsi favoriser l’émergence de questionnements qui viendront enrichir les échanges lors du présentiel.


Emails d’immersions :

Afin de l’accompagner au mieux dans son parcours d’intégration, le stagiaire reçoit régulièrement des mails lui rappelant les différentes étapes post-formation, ainsi que quelques conseils qui lui permettront d’arriver bien préparé le jour J.

Formation en présentiel :

Vecteur incontournable de la transmission du savoir, le présentiel est incontestablement le temps fort du parcours de formation.

Riche d’échange d’expériences et d’interactions, cette étape permet à l’apprenant de bénéficier d’un accompagnement personnalisé.

En effet, nos formateurs veillent à varier et adapter leurs méthodes pédagogiques de façon à capter au mieux l’attention des stagiaires et ainsi garantir leur implication. Ils veillent également à appuyer leur discours de cas pratiques et de mises en situation professionnelle.

Chez LEXOM nous considérons le lien humain comme une valeur ajoutée essentielle à tout apprentissage ;

c’est pourquoi, tous experts dans leur domaine, nos formateurs prendront plaisir à partager leur expérience personnelle afin d’enrichir toujours plus l’expérience formative.

Evaluation de fin de formation :

Afin de permettre au formateur de s’assurer de la bonne acquisition des compétences par le stagiaire, nos sessions de formation sont régulièrement ponctuées de temps d’évaluation. Se présentant comme une synthèse de toutes les évaluations proposées au cours de la formation, l’évaluation de fin de formation mesure les écarts entre objectifs fixés et résultats obtenus.


Evaluation formateur :

Toute critique est source d’amélioration, et c’est pourquoi, afin d’estimer la qualité de l’enseignement dispensé et de permettre à nos formateurs de repenser leurs méthodes pédagogiques, le stagiaire sera invité à réaliser une évaluation du formateur à la fin de la session.


Support de cours :

A l’issu de la formation, le stagiaire aura la possibilité de télécharger, sur notre plateforme collaborative, le support de cours conçu par le formateur. Ce contenu sera une source d’information supplémentaire sur laquelle le stagiaire pourra s’appuyer lors de sa mise en situation professionnelle.


Bilan d’évolution :

Un bilan d’évolution permettant d’apprécier la progression du stagiaire ; de l’auto-évaluation à l’évaluation finale réalisée par le formateur ; sera délivré à l’issu de la formation.

Le Skills check & l'Ancrage mémoriel

Afin d’optimiser l’impact de nos formations, nous proposons l’option « skills check ». Cette option développe la notion d’ancrage mémoriel via la mise en situation sur le lieu de travail. Afin d’assimiler de nouvelles notions rien ne vaut la pratique encadrée.


Micro Doing :

La formation présentielle ne devient pleinement efficace que si elle est suivie de sa mise en oeuvre régulière dans la pratique quotidienne. C'est pourquoi, chez Lexom, nous y associons le Micro-Doing, via l'application "Lexom Do-it".

Cette modalité de formation en ligne gamifiée propose de développer ses compétences par l'action. Des défis personnalisés invitent l'apprenant à se confronter à la réalité du terrain par le biais de la mise en pratique en situation professionnelle. C'est un outil d'ancrage des compétences abordées au cours d'une formation en présentiel. Le stagiaire transforme ainsi ses savoirs en savoir-faire.


Tutorat :

Afin de renforcer l'efficacité du micro-doing, nous lui ajoutons un suivi de quatre mois sous forme de tutorat. A raison de 8h réparties sur 4 mois, le stagiaire pourra évoquer avec le formateur les difficultés rencontrées lors de la mise en pratique et ainsi valoriser ses échecs.

Méthodes pédagogiques

  • Alternance de méthodes expositives (théorie accompagnée de supports informatiques, numériques, vidéos), interrogatives (questions-réponses) et actives (mises en situation, jeux de rôles, simulations)

Modalités d'évaluation

  • Alternance de situations d’évaluations formatives (questionnements d’évaluation et exercices d'application)
  • Une attestation est délivrée à chaque participant en fin de formation

Villes dans lequelles nous organisons la formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max

Formation Code Postal Département
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Paris 75000 Paris
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Marseille 13000 Bouches-du-Rhône
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Toulouse 31500 Haute-Garonne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Bordeaux 33300 Gironde
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Montpellier 34000 Hérault
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Lille 59800 Nord
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Strasbourg 67000 Bas-Rhin
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Lyon 69000 Rhône
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Toulon 83200 Var
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Grenoble 38000 Isère
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Nantes 44200 Loire-Atlantique
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Dijon 21000 Côte-d'Or
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Nimes 30000 Gard
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Rennes 35000 Ille-et-Vilaine
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Saint Etienne 42000 Loire
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Orleans 45000 Loiret
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Clermont Ferrand 63000 Puy-de-Dôme
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Annecy 74000 Haute-Savoie
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Versailles 78000 Yvelines
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Avignon 84000 Vaucluse
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Evry 91000 Essonne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Nanterre 92000 Hauts-de-Seine
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Saint Denis 93200 Seine-Saint-Denis
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Angers 49000 Maine-et-Loire
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Brest 29200 Finistère
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Metz 57050 Moselle
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Caen 14000 Calvados
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Mulhouse 68100 Haut-Rhin
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Nancy 54100 Meurthe-et-Moselle
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max La Rochelle 17000 Charente-Maritime
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Agen 47000 Lot-et-Garonne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Albi 81990 Tarn
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Alençon 61000 Orne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Amiens 80090 Somme
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Angoulême 16000 Charente
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Argenteuil 95100 Val-d'Oise
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Arras 62000 Pas-de-Calais
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Auch 32810 Gers
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Aurillac 15000 Cantal
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Auxerre 89000 Yonne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Belfort 90000 Territoire de Belfort
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Besançon 25000 Doubs
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Blois 41000 Loir-et-Cher
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Bourg en Bresse 01000 Ain
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Bourges 18000 Cher
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Cahors 46000 Lot
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Carcassonne 11000 Aude
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Châlons en Champagne 51000 Marne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Chambéry 73000 Savoie
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Chartres 28000 Eure-et-Loir
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Châteauroux 05380 Hautes-Alpes
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Colmar 68000 Haut-Rhin
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Créteil 94000 Val-de-Marne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Digne les Bains 04000 Alpes-de-Haute-Provence
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Epinal 88000 Vosges
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Evreux 27000 Eure
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Gap 05000 Hautes-Alpes
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Guéret 23000 Creuse
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max La Roche sur Yon 85000 Vendée
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Laval 53000 Mayenne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Le Mans 72100 Sarthe
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Limoges 87280 Haute-Vienne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Mâcon 71870 Saône-et-Loire
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Melun 77000 Seine-et-Marne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Mende 48000 Lozère
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Montauban 82000 Tarn-et-Garonne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Moulins 03000 Allier
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Nevers 58000 Nièvre
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Niort 79000 Deux-Sèvres
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Périgueux 24000 Dordogne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Perpignan 66100 Pyrénées-Orientales
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Poitiers 86000 Vienne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Quimper 29000 Finistère
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Reims 51100 Marne
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Rodez 12000 Aveyron
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Rouen 76100 Seine-Maritime
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Saint Brieuc 22000 Côtes-d'Armor
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Saint Lô 50000 Manche
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Tarbes 65000 Hautes-Pyrénées
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Tours 37100 Indre-et-Loire
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Valence 26000 Drôme
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Vannes 56000 Morbihan
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Vesoul 70000 Haute-Saône
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Pau 64000 Pyrénées-Atlantiques
Formation 3DS MAX - Initiation à 3DS Max Mont de Marsan 40000 Landes